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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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