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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pè200克是几两 200克是多少毫升i)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况200克是几两 200克是多少毫升,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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