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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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