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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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