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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电p>

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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